Selasa, 13 November 2012

Latihan Bentuk 2D

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Latihan2dimensi;

/**
 *
 * @author USER
 */
public class LatihanBentuk2D { //merupakan suatu class dengan nama LatihanBentuk2D
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) { //merupakan suatu method utama
        // TODO code application logic here
        BujurSangkar A = new BujurSangkar(); //merupakan objek baru A dari class BujurSangkar
        A.setSisi(20);//sisi yamg telah ditetapkan dengan nilai 20
        System.out.println("Luas " + A.getBentuk() + " = " + A.hitungLuas()); //digunakan untuk mengisi variable Luas dengan memanggil variabel getBentuk.
       
        Kubus B = new Kubus(); //merupakan objek baru B dari class Kubus
        B.setSisi(10); //sisi yang telah ditetapkan dengan nilai 10
        System.out.println("Volume " + A.getBentuk6() + " = " + B.hitungVolume()); //digunakan untuk mengisi variable Volume dengan memanggil variabel getBentuk6.
       
        PersegePanjang C = new PersegePanjang(); //merupakan objek baru C dari clss PersegiPanjang
        C.hitungLuaspersegi(); //menghitung luas dari Objek C dengan nilai yang sudah ditentukan oleh inputan keyboard.
        System.out.println("Luas"+ A.getBentuk2() + " = " + C.hitungLuaspersegi()); //digunakan untuk mengisi variable LuasPersegi dengan memanggil variabel get bentuk2
       
        Segitiga D = new Segitiga(); //merupakan objek baru D dari class Segitiga
        C.hitungLuas(); //menghitung luas dari Objek C dengan nilai yang diinputkan keyboard.
        System.out.println("Luas"+ A.getBentuk3() + " = " + C.hitungLuassegitiga());//digunakan untuk mengisi variable Luassegitiga dengan memanggil variabel get bentuk3
       
        Lingkaran E = new Lingkaran(); //merupakan objek baru E dari class Lingkaran
        C.hitungLuasLingkaran(); //menghitung luas dari objek C dengan nilai yang diinputkan keyboard
        System.out.println("Luas"+ A.getBentuk4() + " = " + C.hitungLuasLingkaran()); //digunakan untuk mengisi variable LuasLingkaran dengan memanggil variabel get bentuk3
       
        Balok F = new Balok(); //merupakan objek baru F dari class Balok
        C.hitungLuasBalok(); //menghitung luas C dengan nilai yang diinputkan keyboard
        System.out.println("Luas"+ A.getBentuk5() + " = " + C.hitungLuasBalok()); //digunakan untuk mengisi variable LuasBalok dengan memanggil variabel get bentuk5

    } //akhir dari method
} // akhir dari class LatihanBentuk2D

Tidak ada komentar:

Posting Komentar