Selasa, 13 November 2012

Program Bujur Sangkar

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Latihan2dimensi;

/**
 *
 * @author USER
 */
public class BujurSangkar extends Bentuk2D { //class BujurSangkar yang merupakan turunan Bentuk2D
   
    public void setSisi(int sisi) { //memanggil sisi dari class Bentuk2d dengan tipe integer
        panjang = sisi; //dengan nilai panjang=sisi
    }

    @Override
    public double hitungLuas() { //menghitung luas bertipe double
        return panjang*panjang; //rumus menghitung luas tersebut
    }
   
    public double hitungLuassegitiga() { //menghitung luassegitiga bertipe double
        return 0.5*alas*tinggi; //rumus luas segitiga
    }
   
   
    public double hitungLuasLingkaran() { //menghitung luasLingkaran bertipe double
        return phi*r*r; //rumus luasLingkaran
    }
   
    public double hitungLuasBalok(){ //menghitung LuasBalok bertipe double
    return panjang*lebar*tinggi; //rumus menghitung Luas Balok
    }


    @Override
    public String getBentuk() { //memanggil Bentuk bertipe string
        return "Bujur Sangkar"; //kembali ke Bujur Sangkar
    }
    public String getBentuk1() { //memanggil Bentuk1 bertipe string
        return "Persegi panjang";  //kembali ke Persegi panjang
    }
  
    public String getBentuk2 () { //memanggil Bentuk2 bertipe string
        return "Segitiga" ; //kembali ke Segitiga
    }

    public String getBentuk3() { //memanggil Bentuk3 bertipe string
        return "Lingkarang"; //kembali ke Lingkaran
     }

    public String getBentuk4() { //memanggil Bentuk4 bertipe string
        return "Balok" ; //kembali ke Balok
    }
    public String getBentuk5() { //memanggil Bentuk5 bertipe string
        return "kubus" ; //kembali ke Kubus
    } //akhir dari class
} //akhir dari class
   

Tidak ada komentar:

Posting Komentar